godot

2d polygon and ball physics  Создаем 2D сцену. Наща сцена схлопнется до 2D.   Создаем статическое тело и добавляем ему 2 объекта внутри CollisionShape2D и Polygon2D  Начинаем создавать карту на которой будет перемещаться наше физическое тело  Для добавления новых точек можно использовать следующие элементы  После создания основного полигона Polygon2D. По его контуру тоже самое делается для CollisionPolygon2D. После создания контура CollisionPolygon2D произойдет разбиение сложной фигуры на простые как …

Читать далее »