2d polygon and ball physics Создаем 2D сцену. Наща сцена схлопнется до 2D. Создаем статическое тело и добавляем ему 2 объекта внутри CollisionShape2D и Polygon2D Начинаем создавать карту на которой будет перемещаться наше физическое тело Для добавления новых точек можно использовать следующие элементы После создания основного полигона Polygon2D. По его контуру тоже самое делается для CollisionPolygon2D. После создания контура CollisionPolygon2D произойдет разбиение сложной фигуры на простые как …
godot
Godot Projects
Godot – Google Диск